回望30多年的国内游戏发展史,一直陪伴它的是玩家们的青葱回忆,艰难也好,曲折也罢,经岁月筛选下来的玩家更能见其对游戏的挚爱,而《荒野大镖客》就是见证这群玩家们骨子里燃烧的坚定信念之火最鲜活的例子。
以1955年电影《荒野大镖客》为灵感由卡普空开发的《荒野大镖客》于2004登录PS2,后来R星买下了开发权,虽然在Metacritic上的该作的平均分为73分,但作为系列首作它已经有着非常重要的意义。2010年10月26日,《荒野大镖客》的续作《荒野大镖客:救赎》发售,它叙述了20世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。作为PS2和Xbox时代的产物,很多玩家甚至为了它入手了第一台XBOX。这款让最初的大镖客玩家疯狂迷恋至今的魅力在于:它为玩家提供了一个在此前从未有一款游戏能够对我们通过海量的西部片,西部小说所熟悉的美国西部世界进行全方面还原的开放探索环境。除了变幻无尽的美景、极生动的生态还原和食物链的真实塑造,广袤的荒野也为玩家带来现实的生存威胁并以此为压力迫使他们展开与西部世界的互动从而开启冒险故事。
《荒野大镖客:救赎》于2010年10月26日发售,此后R星耗时5年打造续作
从某种意义上来说,《荒野大镖客:救赎》拒绝了乏味枯燥的叙事形式,给了玩家充分释放自由灵魂的机会,它也是自此以后牢牢吸引了千万玩家的心,以至于《荒野大镖客:救赎2》发售之际,所有的玩家吹爆,买爆,并度日如年。现在新作同样也以更加精彩的姿态展现在主机玩家面前:自由无限的开放世界构造,上千种NPC设定,极逼真的细节刻画,原汁原味的西部世界还原......再一次挑动着所有人急迫又期待的神经。
玩家们度日如年的《荒野大镖客2》终于在2018年10月26日回归
从2010年至2018年8年的时间里,《荒野大镖客》系列横跨中国主机游戏封禁解禁的两个时期,玩家们自始至终忠诚拥护,虽然中国主机发展还有很长的一段路要走,但足以见作为主机游戏文化传火人的玩家们浓烈的情怀。
玩家们已经迫不及待的展示自己刚到手的《荒野大镖客2》实体版
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。