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从传统媒体到数字游戏“娱乐至死”的恐慌如何驱散?(3)

2018-11-20 14:10:56  北晚    参与评论()人

如今的我们,到底有多离不开数字游戏?数据显示,在中国的8亿网民中,2016年中国数字游戏用户规模已达到5.66亿人,及至2018年,仅移动数字游戏用户规模就超过4.58亿,当然,这个数字还将随着移动终端的普及而持续上涨。

再来看美国,这个仅3.2亿人的国家,数字游戏人口达2.1亿。另据统计,美国年轻人到21岁时的平均阅读时长约为2000-3000小时,而玩数字游戏的时间大约是10000小时。这相当于他们从5年级读到高中毕业在课堂上花费时间的总和。

如此庞大的数字游戏人口,也恰恰说明了,无论是作为天性的娱乐方式,还是作为全新的传播媒介,数字游戏已如曾经的电视节目一样,成为了人们精神生活的重要组成部分。也因此,唯有承认数字游戏存在的应然性,正视数字游戏在数字时代的地位与价值,才能在未来迎来一个健康而开放的数字生态。

从引导到应用:游戏企业的社会责任与功能游戏的诞生

不可否认的是,一切极具趣味的信息媒介,都具备强大的诱惑力。贾宝玉与林黛玉曾偷读《西厢》,60、70后也曾痴迷金庸小说,80一代人在电视剧中流连忘返,而之于当代人,内容丰富的数字游戏则成了以上所有媒介的最佳替代品。

对于游戏产业而言,这当然值得欣喜,但从更宏观与长远的角度来看,在数字时代,游戏企业的社会影响力也因此变得尤为巨大——作为同时创造着娱乐与文化价值的新兴企业,其输出的数字产品,不可避免地直指整个社会的精神内核,甚至关系到未来人类的价值导向与生活方式。

正如企业社会责任的奠基人HowardBowen在其经典著作《企业人的社会责任》中所说,企业社会责任包含“企业人按照社会普遍认可的社会目标和价值观,来追求相应的政策,作相应的决策,或遵循相应的行动标准”,如今,游戏企业所应肩负的社会责任,实则远远超过传统企业。

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