腾讯做出了一家互联网巨头应有的表率。在此之前,腾讯已陆续推出了涉及传统文化、医疗科普、理工学习等领域的多款功能游戏作品。其与《人民日报》联合推出的《子曰诗云》,以展现古代诗词之美,弘扬传统文化为目的,自10月底上线后就赢得了大量好评,短短半个月来,热情的玩家们已经在《人民日报》客户端留下了近5000条评论。
近日,腾讯游戏再度联合故宫博物院,曝光了首款即将上线的故宫主题功能游戏《故宫:小小宫匠》。这是一款以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主打的作品,相较于此前小品式的文化类功能游戏,《故宫:小小宫匠》在设计上更为复杂与精心:在故宫的真实场景中,玩家可以用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。
现如今,一方面,优秀的中华传统文化,亟需借助数字产业重新焕发生命力;另一方面,先进的科学知识与理念,更能够受益于数字产业被快速推广至大众。两者兼备,才是国家与社会发展的根本。而因此致力于在功能游戏领域深耕的腾讯,凭借其“通过连接一切的互联网服务来提升人类生活品质”的愿景与脚踏实地的探索实践,在履行社会责任的过程中,也正逐渐成长为一家受人尊敬的互联网企业。
当然,我们也应该看到,推动游戏在广阔领域中的应用,促使游戏在未来发挥出更大的社会价值,仅仅凭借腾讯一家游戏公司的力量还远远不够。一个能够迎来真正的文化光辉的数字游戏生态,仍然需要所有的游戏企业,乃至社会与政府的共同努力。
回到开头的问题,数字游戏到底是什么?在电影《头号玩家》里,它甚至已经成为了未来人类的精神支柱——非但没有颓靡堕落,反而显得生机勃勃。而在游戏已日益展现出其正向价值与社会功用的当下,或许很快,我们也将会迈过“娱乐至死”的焦虑与担忧,利用数字游戏,走向一种可期许的,崭新的数字化生活。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
你有多久没有过生日了?你还记得上一次过生日是什么时候吗?你是否还记得上一次收到生日礼物是什么时候吗?生日这天,你最亲近的人是否在你的身边?在我们身边有这样一群人,他们总是看起来对生日不太在意。