在漫长的人类史上,游戏甚至推动着人类文明的进程,正如五四时期最奉行的费先生费厄泼赖(公平竞争,即Fair play)——就源于古奥林匹克的运动游戏。文化史学家赫伊津哈如是说:“文明植根于高贵的游戏之中,如果文明具有尊严和风范,它就不能忽略游戏成分。”
其次,数字时代的游戏,本身承载着丰富的信息,是一种典型的传播媒介。媒介之于现代社会的重要性无需赘言。美国媒介理论家麦克卢汉认为,人类能够凭借媒介技术的进步,使得自身的感官功能得以相应的延伸。同时,在麦克卢汉的认知中,新一代具备高参与度的“热媒介”,才是真正符合人类“延伸”观的媒介。
数字游戏正是这样一种全新的“热媒介”。相较于旧有的纸媒与影视,它的两大优点都相当值得我们关注:其一,数字游戏对于受众而言,是立体沉浸的互动体验,而非传统媒介的单向灌输,这也就使得受众能够更为主动自觉地接受新信息,从而极大地缩短学习曲线;其二,游戏还打破了现实生活的实存性,使得一切可现与不可现的真实场景,都可以被逐一在游戏中被模拟出来,进而发挥不可估量的价值。
在前不久的腾讯功能游戏开发者大赛上,出现了一款以火灾逃生为题材的游戏——这正是无法在现实中拟真演练的场景。藉由逼真的复刻与感性的互动所塑造出的沉浸式体验,这款游戏为玩家提供了生动与易记忆的生存经验。
可以说,作为媒介的数字游戏,正凭借其以图像、视频、声音、文字与技术而构筑出的庞大虚拟互动世界,构成我们“社会肢体”的一部分,并极大地拓展着我们对于真实世界的认知能力。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
你有多久没有过生日了?你还记得上一次过生日是什么时候吗?你是否还记得上一次收到生日礼物是什么时候吗?生日这天,你最亲近的人是否在你的身边?在我们身边有这样一群人,他们总是看起来对生日不太在意。