巨大的文化价值也让《堡垒之夜》具备了出圈属性,让其影响力大大超出游戏圈的限制,欧美主流社会各界名人纷纷与其产生了关联并为其站台。
比如《复仇者联盟》的导演安东尼·罗素和乔·罗素两人就是《堡垒之夜》的粉丝,还在游戏界奥斯卡TGA上给《堡垒之夜》颁过奖,这层关系也是促成双方多次合作的主因。
此外比如棉花糖Marshmello(美国神秘DJ、电音制作人)、保罗·乔治(著名NBA球星)、Desiigner(美国说唱歌手)、乔尔·麦克哈尔(美国影星,《废柴联盟》主演)、"大力鼠"狄米崔斯·约翰逊(UFC历史首位蝇量级冠军)等等,都是《堡垒之夜》的忠实玩家。
这些名人们不仅玩游戏,也非常乐于在社交网络与公众场合参与到《堡垒之夜》的文化互动中。《堡垒之夜》曾经举办过一场别出心裁的比赛,让50位各圈名人与50位职业选手一起组队,来了一场精彩的跨界比赛,引起了巨大话题。
那么,为什么成功的游戏作品这么多,却唯独《堡垒之夜》最终成为了游戏界最具代表性的欧美流行文化符号?
尬舞才是关键?《堡垒之夜》的文化魅力溯源
《堡垒之夜》首席设计师EricWilliamson曾经在采访中表示,《堡垒之夜》的成功关键有二,其一是众所周知的免费,其二,则是跳舞——跳舞很关键,因为跳舞作为表面现象,背后的深层原因其实是游戏在每一个细微之处对欧美文化流行趋势的把握与洞察,赋予了游戏文化层面的表达。
相信很多人了解《堡垒之夜》这款游戏,就是从无处不在的尬舞meme开始的吧。
比如之前在世界杯上,《堡垒之夜》的尬舞就狠刷了一波存在感,法国队球员格里兹曼点球罚进后,将手比成"L"状放在额头上跳舞庆祝,《堡垒之夜》的真实玩家一眼就能看出,格里兹曼这个动作在模仿游戏中的舞蹈"take the L",意思是嘲讽对手乖乖认输,还在社交网络上引起了一波讨论。
德国运动员朱利安·布兰特也在比赛里做出了《堡垒之夜》的经典「锄大地」动作。
这种游戏文化输出到其他的主流文化层面的现象,是极其少见的。背后代表的是文化认同,《堡垒之夜》已经作为欧美流行文化中的一支,被主流文化吸纳认可。
Steam上好评如潮的动作射击游戏《雨中冒险2》发布了更新路线图,在未来的一年里,游戏持续地增加新角色、新关卡、新物品以及新的BOSS等内容,预计将会在2020年春季脱离EA抢先体验,推出正式版。
之前Capcom UK官推放出了一支24秒的神秘预告,视频通过街机按钮的反光展示了很多经典游戏。这让许多人猜测Capcom将推出街机游戏新作或者合集。不过现在看来,这个新品并不是软件,而是一款硬件。