“你好,我是西瓜,《造物法则》系列的制作人。”
当瞟到这行底色加黄的句首语时,我完全想象不到事情接下来的发展会是这样。
“别人眼中的死宅,不过其实只是喜欢看动漫打游戏而已。”
我心里一惊,这哪儿是游戏制作人啊,这不就是我吗?但接下来的内容让我醒悟到,宅也是区别的。与我等咸鱼不同,西瓜是一个ACGN全方位无死角,真正意义上的御宅。
经过20年RPG和模拟经营类游戏熏陶,西瓜先生显然已经掌握了常人无法洞悉的神秘知识。有一股不可名状的力量驱使着西瓜先生,用文字,漫画,以及动画等等形式传播着并不为世界所理解的福音。
对于爱好者的我来说,西瓜这样的ACGN内容工作者是尤其显得亲切,不免让这次的采访有了一种失重感。相对于制作人的身份,西瓜真的太像斜对角和我显摆手办的同事,太像当年一起对新番品头论足的同学。以至于当西瓜把他们的工作室形容为——“一群喜欢ACGN的小伙伴们聚集起来一起搞事情而已”的时候,我丝毫没有意外的感觉。
“光核工作室是百奥集团下专门做二次元向手游的工作室,主业做游戏,副业做漫画。”西瓜调侃地提到。西瓜当时担任编剧的漫画《造物法则》,也是经由光核工作室完成的手游化,现在又能够见证自己参与创作的原创IP再次开枝散叶,想必心里应该相当自豪。现在,《先锋英雄》作为造物法则系列正统续作即将面世,当西瓜先生向我解释游戏特点时,我仿佛看到了一位兴高采烈的家长,枚举着孩子的特长。
“《先锋英雄》是一个典型的JRPG,我们在设计这个世界时特别强调虚假的真实。什么叫虚假的真实呢?阿虚有个梗,在虚拟世界中寻找真实感的人一定脑子有问题,但是实际上二次元爱好者一直都在做这件事。”西瓜先生抛出了这样一个概念。
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