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专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界(2)

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界(2)
2019-10-22 12:48:57 手游巴士

“我们立项时,用了一半的PPT来讲整个游戏世界,而非玩法、付费、用户分析、社交架构之类的东西,我们讲这个世界上的各个种族的来源和过往事件带来的隔阂;讲因为某个山挡住了季风,导致某城市常年暴雨;讲在地球上充满智慧的普罗米修斯其实在自己的世界是一个喜欢说疯话的逗比;讲我们打算做的N条任务线……”

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

明明在描述虚假的世界,但西瓜先生和他的团队一直都在强调这些人物的关系,感情,一直在强调有迹可循且相互关联的历史。这种“真实感”就是ACGN世界的浮世地基,也正是ACGN世界的核心魅力,人们需要一个和现实世界不那么一致却又有迹可循的奇想空间,一个能够让人触摸到血肉的梦境。

“他们对我们来说是一个游戏角色,但是对这个世界来说,就是一个活生生的人。”

无论是主线剧情中泱泱大势,还是作为世界窥镜的支线,一切的一切都拥有着恰如其分的节奏,以及属于这个世界的位置。是继承父业为种族守城的少女,是为了挽救女儿与邪恶魔物同归于尽的母亲,是种族矛盾和历史战争,也可以是村口的爷爷奶奶,是受伤的路人勇者,是一场精巧的闹剧和心照不宣的幽默。

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

这是一个让熟悉JRPG特有节奏的玩家能够感到舒适的游戏世界。在画面表现上也是如此。

“我们自己的团队都是喜欢ACGN的用户,所以对画面的2D细节非常在意,精致的3D画面对于目前的我们来说还比较吃力,所以,我们考虑了一种另辟蹊径的方式——3D和2D混合使用。”西瓜先生温吞地将之概括为画面上“2转3”。

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

《先锋英雄》的画面并不是简单的2D绘图,也不是复杂的3D场景,而是在3D场景模型上用滚筒式设计将2D场景原画分层呈现,在人物和场景的互动有了一种景深般的层次感,有一种特别的,微缩魔法般的精致感,和游戏中的异世界设定非常契合。

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