《伊苏》系列、塞尔达系列、轨迹系列……这些老牌JRPG都有钓鱼,这是一种情怀。就像之前提到的那样,西瓜先生将构造“世界本身”,让玩家体验新世界观和环境下的人生作为RPG的内核。如果你都无法悠然地享受清闲,又谈何异世界的生活体验呢?
“不想肝副本升级,也可以发呆钓鱼轻松休闲度日,还有配套的斗鱼玩法,甚至还可以像巫师3打昆特牌一样,和好友或NPC来一把斗鱼,这些都是构成这个世界的重要文化基础。
活生生把一个RPG游戏玩成口袋妖怪之类的休闲养生栏目的用户我们也是见过的……”
之后,我们回到了游戏制作的具体问题上。当我发现《先锋英雄》请到了岩垂德行担任配乐时,我心里有两种预期,一种,就是工作室的资金非常充裕,能够在方方面面照顾周全,西瓜先生的回答是第二种,就是纯粹出于对RPG的热爱与RPG式的品质要求。
在苦笑诉说着贫穷的同时,又坚定不移地强调自己对于世界塑造和游戏品质的认真,这看起来确实是一个选择在手机上做JRPG的团队会干出来的事。
“自己选的路,跪着也要走完吧。”西瓜先生这样落笔,“我们很高兴的是,在我们历次测试中有玩家说我们有这样或那样的问题,但是从来没有人说你欺骗了我,这不是你们说的那种本格RPG,说明我们的努力还是有效果。”
大家着实松了一口大气。
最后,我跟西瓜先生提议要在《先锋英雄》中加入一个有关我们3DM的彩蛋梗。“其实游戏里有一个技能叫不死鸟之翼,应该和鸟姐有关系吧?”西瓜先生玩笑地回答到。
就像在一开始,在自我介绍里提到的那样,西瓜先生也是一位感性且细腻的文字工作者,他用自己的文章送出了对玩家以及对作品的终极期待,以下,我们将附上这些真挚的文字:
我们相信游戏不能代替生活,但同时也相信,生活也不能代替游戏
这就是我们开发本游戏的初衷
遇到挫折了,可以通过游戏感受到激励;失恋了,也可以从游戏中得到抚慰;
正义的伸张,未知的谜题,纠结的抉择……
那些伟大游戏做到的事情,我们也努力去做尝试
正义与挚爱孰轻孰重?一个母亲愿意为孩子付出什么样的牺牲?与恶魔作战的人是否化身为了恶魔?魔物们对勇者是什么样的情感?
答案不在游戏中,而在你心。
在开发中,团队也受到诸多质疑:
这种去别人家开箱子的RPG都过时20年了!
这个任务居然没有奖励?你这不是欺骗玩家吗?
支线任务的剧情和主线任务进度有关?玩家能理解吗?
剧情里里面做选择什么的,对手游来说要求太高了!
……
是的,我们明白,与很多正常手游比,一个偏向纯粹的RPG的确很“反人类”
但是
不想屈服
当我离开魔兽世界时,我对朋友说"我的灵魂一部分留在了艾泽拉斯"
当我离开荒野之息时,我对朋友说"我的另一部分灵魂留在了海拉尔"
利用人性的弱点,页游们已经做得很好了
而我们想要的,是让游戏的乐趣重归游戏本身
限于制作组的能力和开发成本,也许《先锋英雄》与那些神作相比,不值一提,仅仅是一个牙牙学语的孩子
但我们希望和喜爱游戏乐趣的大家一起努力,吸收更多的意见,把心目中的美好情感实现出来。
一个孩子能做什么?
她能长成大人。
——这段文字来自游戏在2018年6月13日上线TapTap预约的首篇文章《起点和初心》
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