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专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界(3)

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界(3)
2019-10-22 12:48:57 手游巴士

在高魔设定的异世界中,魔法和人的关系会显得格外微妙,“我们想象中的异世界魔法师,会口里念着咒语画出魔法阵释放出绚丽的魔法。从这个概念出发,我们设计了划动特定符号来释放不同技能,就像忍者世界的结印,阴阳师世界的符术等,期望玩家有扮演魔法师的体验。”西瓜先生还表示,在之后的调整过程中,还兼顾到了现实中玩家的操作体验,最终优化除了如今这套走位和手势施法结合的玩法,“后续我们可能会产生更多复杂的手势,甚至一些QTE技能也不是不可能,毕竟施法这件事……emm本身就很有想象力。”

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

同样具有系统性联想的还有《先锋英雄》的核心设计——战斗强度组成。

西瓜先生认为,《先锋英雄》作为一款典型的本格RPG,其强度不应该完全由面板数值决定,更多情况下,玩家本身对于游戏build知识的理解运用才是导致角色发生实力质变的关键。

在《先锋英雄》中,单纯的数值养成部分并没有那么重要,毕竟这是一个主角能够学200多种技能的游戏,在系统上做纯粹加法可是行不通的。

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

“你想要自己拥有什么样的技能,搭配什么样的build体系”。这是西瓜的原话。与伙伴打到一定的好感度,学习了解伙伴的技能,如此简单的过程,玩家需要做的只是“塑造一个属于自己的角色,在游戏中玩出自己的风格”。

西瓜先生认为这是一件非常“RPG”的事情。

当然,提到RPG怎么能不提装备这回事呢?考虑到我玩刷子游戏一向脸黑,在装备获取的途经上还是唏嘘了一把。对此西瓜先生表示这个他们考虑过了,在副本里找个欧皇朋友一起玩,然后让他把我的职业装备还给我就成,丝毫没有考虑我是不是没有朋友之类的琐事。

我想可能还是钓鱼更适合我这样的休闲玩家。

专访《先锋英雄》策划:这是一个充满彩蛋的世界

西瓜先生愤然表示,“没有钓鱼怎么能叫RPG!”

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