我们倒不如把眼光放在其它战场,从侧面验证进入单机市场的合理性。
在这里,我将国内的游戏产业大致分为手游、端游、页游、单机。(由于国内特殊游戏环境分类与国际传统分法稍有不同)
在端游市场,经过十余年战争,商业模式早被一众大佬摸透了,头部被大厂占据了半壁江山,top公司腾讯、网易,凭借多年积累分走蛋糕的大部分,靠着多年的运营打造了一条坚实护城河。
免费游戏的神:腾讯
2013年随着智能手机逐渐兴起的手游市场如今也已是一片群雄逐鹿的血海,腾讯、网易、米哈游三巨头呈三足鼎立之势,同时也是牢牢占据头部,连BAT中的阿里也来分一杯羹。中部厂商靠差异化产品勉强占据一席之地,而小厂商已是苟延残喘,要么等着做出爆款,一夜暴富从此衣食无忧,然后等着被大厂收购,要么化为游戏业界的尘埃,从此销声匿迹。
即使在页游领域,可能也会遇上贪玩、三七互娱这样铺天盖地打广告的厂商,天文数字的广告费砸下去这让人怎么玩……
我系渣渣辉