其余市场早已由增量市场变为了存量市场,只有国区单机还是一块未被开垦完全的处女地,一片小厂商有更多机会畅游的蓝海。
而在今年版号停发、政策收紧的游戏大环境之下,各游戏厂商其实也不好过,那种随意打造换皮产品也有人买单的时代即将成为历史,市场亟需更多优质精品游戏,打造一些质量高的单机游戏完全符合国家对于游戏市场日益提升的精品化需求。
每年总要来那么一次的游戏寒冬
而在市场趋于饱和、各厂商积极谋求出海大背景之下,steam对接海外全球市场,完美符合出海需求,事实上有不少产品正是“墙内开花墙外香”,在海外市场获得认可,口碑爆发之后又进一步为国内玩家熟知。获得200万销量的国游之光《枪火重生》便是典型例子,根据steam评测语言粗略估计,这款游戏国区玩家与外区占比达到4:6,更多的外国人认可里面的游戏玩法和国风文化,不得不说真是出海游戏之楷模。
在steam上发行试水,之后移植其他主机、手游平台,也成了一条可行性极高的道路,独立游戏《喵斯快跑》《中国式家长》,销量都是因此进一步打开,达到了全平台数百万的恐怖数字。这证明了一点,只要做单机成功了,之后转战别的平台,玩家也未尝不会为你付费,要知道,支持更优秀的产品,永远是玩家最愿意做的事。
《喵斯快跑》销量破400万