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春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场(7)

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场(7)
2021-11-29 16:18:24 3dm

那么问题来了,国内有没有制作3A的条件,我个人认为,国产游戏保底1500万区间的玩家数量是足够打造一个3A级游戏Ip的,而随着steam市场这些年对于国区玩家消费习惯的培养,大家会比以前有更高意愿掏出3A游戏的价钱。如果游戏开发质量过硬,也可以销往海外扩大销量。而除了市场条件,3A游戏所必需的资金投入对于大厂而言并不算难事,只是这资金能否收得回是个问题,事实上,即使是传统3A游戏厂商,也会面临投资失败的风险,3A大作收不回成本(著名事件有《莎木》系列拖垮世嘉)。但是,在哪个领域不都是一样,没有完美的投资,预期风险小于公司所能承受的极限,预期收入足够丰厚,投资就存在可行性。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

《莎木》系列

米哈游之所以选择做3A,是因为他们在手游领域已经尝到了其中甜头,用“3A”思路做手游,所以《原神》在画面和品质上都远超其他手机游戏。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

我这里并非有意构建什么游戏鄙视链这一无聊的、毫无意义的东西,但确实单从游戏品质和艺术性上来讲,单机游戏都具有无可比拟的先天优势。米哈游在制作和设计《原神》时,参考的正是国外一些著名的3A游戏作品。米哈游曾在公开信中明确提到,《原神》任务系统向b社学习,随机事件向GTA学习,而《原神》标志性的开放世界设计更是与任天堂的开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》存在某种相似性。这也意味着经验是需要厂家不断学习和积累出来的,而学习游戏业界的顶尖大作——3A游戏,不仅有助于我们国内厂商提升手游、端游的制作设计水准,拥有更高视野,更可以大幅提高国内玩家审美,让劣币不再驱逐良币,游戏市场更加清朗。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

总结一句,国产厂商可以不做3A,但至少可以学着像3A看齐,市场是否能够承载3A,依然是个未知数。

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