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春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场(6)

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场(6)
2021-11-29 16:18:24 3dm

要做什么样的单机

这里,问题就来了,国区到底想要做什么样的游戏?回答这个问题之前,我们倒不如先来看看国区都是一些什么玩家。

我们把一般单机游戏玩家和主机游戏简单统称为“传统游戏玩家”,即使是财大气粗的大厂,也未必有把握能牢牢抓住这群最严苛、最核心、最挑剔玩家的心。这群玩家具有强大付费意愿,但只会为自己认可的游戏买单,而得到他们的认可事实上难如登天。因为在这个市场上已经存在一批世界上最优秀的游戏开发厂商以及一批市面最经典和最优秀的游戏,这一事实对国产开发商而言,既是机遇,也是一场不言而喻的严峻挑战。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

国外3A作品

当然,国区玩家对国产游戏其实普遍也有着更高的宽容度,而玩家到底想要什么样的游戏,从大厂目前所在走的道路和之前国产游戏所取得的成绩综合起来看,可以大致看出端倪和方向。

1.以腾讯和大多数国产制作组为代表的精品化路线,代表作品“国风低多边形+roguelite”的《枪火重生》(200万销量),“经营模拟+经典科幻理论”的《戴森球计划》(150万销量),“中国国情+模拟游戏”的《中国式家长》(全平台200万销量)等等。不难看出,这些游戏之所以获得成功的首要原因在于有个足够吸引人的内核(无论是剧情、玩法、或是情怀),吸引了国区玩家之间的口口相传,口碑发酵,最终销量爆发。这些厂商擅长在现有玩法的基础上融入了一些特色内容,往往这些特色构成了这些游戏的核心竞争力,而从市场反响来看,玩家也乐于见到这些内容。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

精品化代表《枪火重生》

制作差异化精品游戏仍将是许多小厂得以在市场上立足的途径,也是大厂进入这片领域一块不错的敲门砖,我相信在很长一段时间,也是国产游戏的主要呈现形式。

2.3A或者说逐渐靠拢3A,代表作《古剑奇谭》(销量200万套)与《仙剑》等系列,以及还未出的《黑神话:悟空》。3A这条路到底能不能行得通,其实还要打上一个大大的问号。无论是定价还是销量或是游戏工艺上来看,国产游戏都没有真正意义上达到3A级别的作品。只有米哈游入场就要做3A,其它厂商目前还是稳妥地做接近“3A”的产品,或是索性直接做小体量精品游戏了。

春风又绿江南岸:破局与成长中的中国单机游戏市场

国产大体量作品《古剑奇谭》

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