随着2019年进入年末,各大厂商陆续进行一年总结和财务汇总。据Twinfinite报道,在CDPR近日的财务电话会议中,管理团队谈到了关于《赛博朋克2077》的部分进展以及对于次世代主机准备工作。
首先他们依然拒绝回答关于《赛博朋克2077》之后下部作品的相关信息。而Stadia的《2077》也会是一部全价游戏、不会加入任何订阅服务中。并且Stadia版会比主机和PC版晚发售。
关于多人模式,由于目前仍在早期阶段,所以没有什么可以分享的细节。不过这是一个较小的项目,并且负责团队也比单人部分的要小。
此外工作室还有另外一个项目在早期开发阶段,不过目前的开发重心仍是与赛博朋克宇宙相关的那些。
关于次世代主机,虽然没有透露新作或者相关计划,但他们表示已经在技术层面上“准备或者说几乎准备好了。”
“可能有人会猜测我们会在次世代主机上做些什么。不过我们现在没法非常明确那些会是什么、或者说会在什么时候发生。我只能保守地说那不会在主机发售的那段时间里...我们的游戏总是保持着技术领先。在强力的PC上总是有着更好的表示,所以在许多领域中,我们已经对更强力的配置做好或者说几乎做好准备了。从技术角度来看,这看起来还是做得到的。”
此外他们还谈到了VR以及《半衰期Alyx》的看法,他们认为目前的VR市场仍然非常小众,而《Alyx》可能会成为V社打开这一小众市场的重大的努力。而对他们是否担心这部作品会瓜分部分受众时,他们则认为没有什么担心的必要。因为Valve是在努力开拓新市场,而CDPR的目标则是在目前的主流市场,也就是那些不用VR设备的主机和PC用户上。
并且虽然他们认为未来VR市场可能会有所改变,但可能不会在2020年实现,并且也不会是CDPR目前需要投入的领域。而如果要推出一款VR游戏,他们必须是为VR设计的“他们必须在新东西上有着比旧事物更出彩的表现。”
PSN波兰服预购页面上曝光了《赛博朋克2077》PS4版的容量,需要至少80GB的空间。考虑到《赛博朋克2077》游戏要展现的宏大世界和丰富玩法,80GB也就不令人惊讶了。
在今年E3游戏展上,基努里维斯亮相《赛博朋克2077》展台,引爆全场。据了解,基努非常喜欢他在《赛博朋克2077》中饰演的角色“Johnny Silverhand”,甚至要求加长戏中的出镜时间。
游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。
CDPR的关卡设计师Max Pears在VGC的采访中谈到了《赛博朋克2077》的多人系统。他表示本作的多人系统依然会符合赛博朋克世界观和各种背景设定,他们目前工作的重心仍是单人模式。