“信任”也成为了我们聚焦的重点。我们会尽力为玩家提供最好的服务,我们了解他们,我们是在为玩家开发游戏,我们也是在和玩家一起开发这款游戏,《VALORANT》正在成为现实。
2020年1季度很快就来临了,项目的进展非常棒,疯狂,但是很棒,我们如期实现了每一个里程碑,并且玩家都很满意,这给了我们信心,让我们变得勇敢。因此,3月1日,我们自信而大胆地宣布了游戏的发行时间:我们宣布将在2020年夏天发布这款游戏。而在内部,我们有一个更具体的日期:6月2日。
我们开始准备最大规模的游戏测试,也就是阶段内测,我们想要进行大规模的、公开的测试。我们不会藏着掖着,而是会进行直播,不过这一决定带来了一系列全新的挑战。
第一个重大挑战是,我们需要找到一种筛选合适的玩家参与测试的方法。学习和验证是测试的主要目标,所以我们需要玩家能够理解游戏的开发目标,我们需要那些能够为我们提供正确建议的玩家,那些能够为我们提供正确反馈的玩家。
我们的计划是让玩家通过观看直播来了解游戏,确保用户看了一定时长的直播后,才会有机会参与内测。我们觉得通过这种方式筛选玩家,至少可以让玩家在参与测试之前知道将要测试的是一个什么样的游戏,在看了几个小时的视频后,玩家应该能够对游戏有所理解。但说实话,这种做法存在巨大风险,我们开始担心,在内测时我们可能没有足够的玩家,或者大家没有很大的兴趣,这会造成匹配等待时间较长从而严重影响整体测试体验。