时间过得飞快,在经历了很多个通过外部游戏测试评估的开发里程碑之后,我们准备好了将这款游戏呈现在全世界面前。英雄联盟的10周年纪念日,这就是我们首次对外宣布这款游戏的时间,我们必须向全世界传达正确的信息。
以下就是我们在那个时候所掌握的信息,世界各地玩家认为拳头游戏就是开发了英雄联盟的公司,但这个游戏不是英雄联盟,它并不属于英雄联盟IP,也并不一定针对英雄联盟玩家,这是一个全新的领域,面对的是一群全新的玩家。
我们知道,我们试图进入的是竞争非常激烈的射击游戏领域,这个领域有很多很棒的游戏和忠实的玩家基础,这些射击游戏玩家有着数十年的射击游戏经验。我们需要向世界证明,即使作为市场中的新人,我们也非常了解这些玩家和玩家社区,他们完全可以信任我们能够开发一款出色的作品。
同时另一个亟待解决的问题就是,我们需要建立自己的品牌。那么我们的品牌形象应该是什么样的呢?在这个过程中我们关注的第一件事是作为一个品牌要有属于自己的理想。我们当时认为,一款顺应当下潮流的游戏及其游戏社区应当是很酷并且很有个性的,我们希望我们正在开发的游戏和未来的玩家都能有这样的体验。
我记得当团队第一次提出我们的视觉品牌基调时,我就在会议室里。大家提出了现代、标志性、超自然、时尚、成熟、俏皮有趣等关键词,这些词让我们非常非常兴奋,随着我们的品牌形象宝典逐步成形,所有这些提议开始被投射到这个游戏中去,包括我们的用户界面、音乐和人物,这时我们知道我们可能找到了正确的方向。
英雄联盟10周年活动中我们的发布会是所有这一切的起始点,从这一刻起,所有的玩家都会对游戏抱有自己的看法,全球的玩家都可以给我们提供反馈。我们的游戏终于对外公布了,在那一刻,我们作出了一些重大承诺,这是我们第一次有机会与未来的玩家社区建立信任。