这些造景可能现实和生活中它不会有,即便有可能也没有那么强烈或者说那么的巧合,但在游戏里我们就可以让它去做得更加的漂亮。在实际项目制作中我们会专门花时间去优化地图,根据地图的节奏去分布不同的景点的设计。
刚刚说的是环境,在建筑的设计上给大家看一个场景物件设计的例子,这是少林入口的山门,在构建建筑可信的部分,原画会尽量从结构、材质、光影细节上构建一个可信的建筑,你即便把这个物件放大去看,你也会发现建筑的每一个细节都会做得很详尽,哪怕是一个细小的花纹或者是一个细小的结构,我们都会尽量做得更加的写实,这样后期3D实现也会显得更加的逼真。
保证了建筑可信部分的基础上,我们会在造型和组合还有元素等上去做一些更多的变化,比如我们拿天香门派举例,在造型上曲线是更具柔美感的建筑多以弧线和圆形来去构建,在组合上建筑环山谷而建、建筑之中穿插自然景色、建筑依山傍水、环境鸟语花香,那建筑和自然环境就形成了天人合一的感受。
在元素上,建筑细节多以传统的镂空花鸟木雕为主,建筑细节很丰富,行走在天香谷会很直观的感受到这些设计的细节,最后是希望达成在气质上的天香整体给人一种优美的感受,同时对建筑的层次和环绕的设计带来一些视觉上的震撼感。不管是在环境还是建筑的设计上,就是刚刚我们讲过的既要保证真实性的代入感,同时要具备一定的视觉的趣味性。
第三点——场景是一场视觉和感受的双重体验。