加5点致命偷袭后暴击的背刺伤害将提升至原伤害的(230/200)=115%。
此时的总伤害=[100*(1-32.57%)+100*32.57%*115%]/100=4.88%
总伤害提升比例为4.88%,每点致命偷袭提升为0.976%,约等于1%(在实战中,致命偷袭实际提升值为3.5%-5%之间,非世界Buff团队收益会下调)
然后我们看强化速效毒药,可以使你的毒药生效几率增加2%,一个没有3血牙的盗贼黑翼的毒药伤害应该在4.2%左右,我们假设团队破甲覆盖不好,自身DPS较差,那么把毒药占比增加到5%,那么每一点天赋可以提升10%的毒药伤害,可提升0.5%的DPS。
接下来我们看恶性毒药,可以使你的毒药伤害增加4%,这个就更好计算了,我们还是用5%占比来计算,每一点天赋可以提升5%*4%=0.2%的DPS。
接着我们看无情,对于匕首贼来说,无情这个天赋收益极低,因为它的收益仅能转化为切割的覆盖率而很难转化成剔骨的伤害。无情的收益是连击点,但是这个收益要依靠终结技的使用,匕首贼的终结技使用次数极少是一方面,另一方面在小怪死之前,往往是我们使用连击点的时间,而这时候如果触发无情,回的这一星就会随着你转换目标而无效化,仅能在boss使用的天赋且收益并不高的情况下,建议匕首贼放弃无情这一天赋。
然后我们说战剑的无情,战剑的终结技使用次数显著超过匕首贼,但同样会有小怪死前最后一个终结技收益无效化的问题,因此战剑的无情收益要高过战匕,但想要量化比较困难,我个人倾向于可以把无情的每点天赋收益看做0.4%。
下面我们来看武器专家,在人类剑贼和有狗皮的战匕贼的情况下,第二点武器专家带来的2点武器技能无法带来偏斜部分的伤害提升,仅能提供减免0.2%的躲闪几率以及0.2%的miss几率,共可提升0.4%多不到0.5%的DPS。