最后是侵略,对战匕贼来说,邪恶和剔骨的占比大概有1%左右,那么每点侵略共可提升万分之2的DPS。对战剑贼来说,邪恶和剔骨的占比大概有30%出头,我们按30%计算,每点侵略可以提升0.6%的DPS。
这样整体比下来是不是比较清晰了?最后我们说说冲动的问题,冲动是一个感觉和数据存在较大差距的天赋,很多人觉得boss战要冲动,全程还是不加冲动的高,下面我们就以木桩模拟来比较一下。
在一分钟的战斗中,可以打出12个背刺,冲动2.5个背刺,我们按背刺占比35%计算,冲动可提升7.3%的DPS。
在二分钟的战斗中,可以打出22个背刺,冲动可提升4%的DPS。
在三分钟的战斗中,可以打出32个背刺,冲动可提升2.7%的DPS。
在四分钟的战斗中,可以打出42个背刺,冲动可提升2%的DPS。
在五分钟的战斗中,可以打出52个背刺,冲动可提升1.7%的DPS。
结论:如果我们采用19/27/5的加点方式,1点致命偷袭+3点强化速效毒药共可提升DPS2.5%,在3-5分钟(包括8-10分钟)的战斗会超过冲动收益
在五分钟的战斗环境下,冲动加1点武器专家和2点侵略共可提升DPS至少2.1%,4分钟2.4%,3分钟3.1%,2分钟4.4%,1分钟7.7%。
这里我们不说冲动配合乱舞的额外伤害,因为还有红龙以及费尔默、克洛玛古斯等影响冲动收益的环境,但是总体来说,由于大多数战斗时长偏短,冲动的优势极为明显,在整个60怀旧的大版本中,冲动都是无法舍弃的DPS首选天赋。
题外话:当我们使用不好一个技能的时候,我们首先应该想办法通过练习掌握它,而不是首先想到放弃它。
3.团队破甲debuff的收益
很多盗贼朋友都不太了解,为啥别人的背刺一下2000,我只有1500,难道我拿的是假的毁灭?为啥别人能打DPS八九百,我就只有五六百?我还有哪里可以提高?是我的手法不对么?