其实这时候如果你有团队的WCL记录,你点开debuff项并选择敌对目标,看看Boss身上各debuff的覆盖率,也许你就明白了,很多时候,就是破甲debuff的覆盖率造成了这些差别。
护甲的减伤公式:min(护甲/(护甲+400+85*敌人等级),0.75)
而Boss的护甲分为两类,法系模板和战士模板,其中MC的娜迦均为法系模板(老七例外,他有一个自身灵感Buff),大多数Boss均为战士模板。
法系模板的准确值我并未实测,因为意义不大,后文会说,而战士模板的Boss护甲值为3731。
这个数值是怎么来的呢?其中一个方法是玛格曼达是野兽,可以通过猎人的野兽知识获取。但是其他非野兽的Boss怎么确定也是同样的护甲呢?这里其实我有拜托noobs的ViruIent帮我做一个测试,由于战士的嗜血技能不存在浮动,为当前AP的固定45%,那么通过检测战士的实时AP、Buff状态,以及打出的伤害,就可以实时检测Boss的护甲值。
通过观察以及实测,我们可以确定目前的团本战士模板Boss护甲值均为3731,这与原60年代猎人使用野兽知识查看NAXX迈克斯纳的护甲值一致。
然后通过护甲减伤公式,我们知道所有Boss的自身减伤高达39%左右。
战士的破甲每层可以减少450护甲,五层为2250,与盗贼的五星破甲互相冲突,可以使免伤降低19%。
术士鲁莽诅咒可以减少640点护甲,可以使免伤降低5%,在五破情况下,可以使免伤降低7.7%。
小德的精灵火/精灵火(野性)可以减少505护甲,与黑下的刺灵之矛/古拉巴什之锤/破甲水晶互相冲突,可以使免伤降低3.4%,在五破情况下,可以使免伤降低6%,在五破及鲁莽诅咒的情况下,可以使免伤降低7.2%。
锻造制作的歼灭者,可以提供最多三层的武器特效,与上述破甲debuff互不冲突,每层可以提供200的护甲,是目前除了盗贼强破以外唯一可以将战士类Boss护甲归零的方式,在五破+鲁莽+精灵火后,Boss仍然有336护甲,可以提供5.5%的物理免伤,仅需要2层歼灭者特效就可以提供5.5%的免伤降低。