地图编辑器和关卡编辑器是两个最喜欢的功能,我们之前做过一个怪物竟技场的地图玩法,名字叫做无限大冒险和Mojang Script API和Mob Arena有异曲同工之妙。
我们首先刷出了一个基础的地图大观之后有点像游戏引擎的场景功能,每当通过它进入游戏退出游戏这套流程后不需要替换游戏存档就可以回到原始的状态,使得我们不会因为每次在DEBUG游戏后因为世界的互动产生了变化而不断的删除存档还要还原初始存档节省了大量的时间我们在后端的mod会根据地图大观的几个位置作为怪物刷新的出生点通过关卡编辑进入游戏测试关卡设计的合理性觉得今天关卡地形的设计火候不够我们就会马上进行二次改造整个效率确实提高了很多除了无尽大冒险以外我们也有与ModSDK配合成功的案例失落纪元是由工作室在中国版商店推出的首个完整的大型恐龙模组为玩家带来了丰富的自定义群系和MODAPI玩法,1.0版本已经有19种古生物,2.0版本会增加13种古生物,期待玩家能够认识古生物达到寓教于乐的效果。
未来会结合地图大观为玩家提供模拟精英和大逃杀玩法,我的英雄系列是工作室另一个作品以中国古代名人为蓝本通过信物改变玩家的角色形象提供一套可成长的技能,通过平滑的升级曲线让玩家感受到逐渐变强的快乐感未来会和其他玩法联动,希望大家届时多多支持。
可以说工作室的成员在积极的学习态度下,好的工具可以让我们定位更加清晰又加强彼此之间的联系,这里我用英国亚瑟王时期的圆桌会议来说明一下,放在今天的工作室当中虽然每个人上传的领域不同,但是大家身份平等都有提出好玩法的权利。在过程当中也会进行多次的细节调整,一个作品完成之后,大家一起检测组件是否存在某些问题。
对于出现问题的地方,大家在一起提出如何修改我们这个模式,在许许多多工作室或者作品当中是不适用的甚至在整个游戏行业当中都是很幼稚的行为,但是正因为我们有着满腔热血,并且足够了解我的世界,每个人集思广益为同一个目标向前冲,这是大家创作过程当中非常享受的创作乐趣,这道流程也被清晰分成四个部分计划、执行、检测、处理,是一个闭环的良性循环。
这是和我的世界的因缘,谢谢大家!
11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。
在《我的世界》开发者大会上,是MH工作室的代表境界发表了演讲,以下是详细内容。大家好,我是MH工作室的代表境界,今天很开心能够在开发者大会上跟大家分享我们工作室的心路历程,以及之前取得的一些成绩。
《我的世界》2019开发者大会在即,本期专题精选多款开发者大会专题玩法,和你一起探索创意构造的新世界。矿物培养系统、粒子系统、传送系统等全新玩法来袭,新世界的大门正在向你打开。
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。