在我的世界这两年不断完善开发的情况下,已经孵化出来优秀的开发者团队和个人开发者下面有请开发者代表Minehero境界分享和大家一起分享在我的世界的创作故事谢谢大家!
演讲嘉宾:《我的世界》中国版开发者MineHero境界
大家好非常开心我是MH工作室代表境界,今天很开心在开发者大会上和大家分享我们工作室的心路历程以及这一年来我们取得的一些成绩。
一路从PC版跟进到Java版,我们深刻感受到一个好的玩法,核心竞争力除了系统策划外,一定是技术力。但国内社区一直需要有一些奉献精神的大佬来翻译文档,打破语言的隔阂这个问题,其实直到一年前还是这些,因为原生的行为包是生产一切玩法的基石,包含自定义生态自定义方块物品,未来会有更多的自定义的内容,这些资料全部是以英文放在我的世界维基百科当中,所以和其他的开发者交流当中,能够感受到大家对于新技术反应不是很快,也不清楚什么时候已经可以做了什么方法已经过时了,虽然我在开发者交流群当中喜欢分享新的东西给大家,但是心里一直希望这个问题能够尽早的得到解决。
在这里再次感谢网易官方对于开发者社区的大力支持今年对所有中国版开发者开放MCStudio和ModSDK两个工具,这里有一个形象的比喻形容三者之间的关系,今天我们将灵感创意包装在一起。就相流水线上的工艺品ModSDK就是生产工艺品的流水线能够对工艺品进行深度加工和包装,MCStudio像一个百宝箱是不可或缺的载体,MCStudio在上届开发者大会上已经公布了,并且在几个月前已经对所有开发者开放,那当我真正用到之后发现它的优点远远不止于此。
上届大会介绍的是一款集成关卡编辑、地图制作、特效制作、发布做作品、社区讨论的资源制作软件和MODAPI浑然天成,内置MODPC客户端和DEBUG工具包,加速功能玩法的落地。特效编辑器提供了一类粒子参数调整和可视化操作方案,让制作特效更加简单。
11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。
在《我的世界》开发者大会上,是MH工作室的代表境界发表了演讲,以下是详细内容。大家好,我是MH工作室的代表境界,今天很开心能够在开发者大会上跟大家分享我们工作室的心路历程,以及之前取得的一些成绩。
《我的世界》2019开发者大会在即,本期专题精选多款开发者大会专题玩法,和你一起探索创意构造的新世界。矿物培养系统、粒子系统、传送系统等全新玩法来袭,新世界的大门正在向你打开。
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。