云游戏将成为未来的主流游戏形态,这已经是一种行业的共识。在5G、云计算、边缘计算等技术的革新与支撑下,2019年云游戏迎来爆发“元年”,各企业纷纷布局期望抢占市场先机。
云游戏网络概念图
知名网娱服务商成都领沃网络技术有限公司最近也推出了旗下“5G芝麻”云游戏平台,并于11月20日开启了内测。据悉,首批内测重点开放华东地区电信PC端用户服务,后续多终端、多地域、多网络服务将陆续测试上线。
所有游戏都在云端运行,用户不需要配备高性能主机,终端变成简单的交互设备,不需要下载更新游戏,即点即玩,这就是云游戏所构建的游戏模式。实际上,云游戏并不是一个新兴概念,之所以到今天才有真正落地可能,很大程度上源于3G/4G时代的带宽和尚不成熟的云技术,无法解决延迟、卡顿等问题,极大拉低了用户体验感。
当然,低带宽、高延迟、不稳定,依然是当下云游戏落地普及的最大门槛。为有效解决延迟、卡顿问题,提升游戏的流畅度,除依托5G技术,领沃还致力于以边缘计算提升处理效率,通过分布式云机房的部署来解决骨干网络的延迟。
众所周知,云计算是云游戏的核心和基础,但领沃云游戏项目相关负责人指出,单纯依靠云计算并不是最佳策略,利用边缘计算才可以有效解决云计算的“最后一公里”问题。基于大量的分布式节点网络构建,边缘云可以提供更靠近终端用户的、全面覆盖的、弹性分布式算力资源,通过终端数据就近计算和处理,能大幅度优化和响应时延,保证游戏体验的顺畅。
11月11日上午,腾讯优量汇应邀在深圳参与了全球游戏开发者大会,腾讯优量汇-休闲游戏负责人胡晖做《休闲游戏生态建设》主题演讲,介绍了休闲游戏助推计划;随后,腾讯优量汇-休闲游戏商务负责人唐倩主持
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。