“3A行业正处于危机之中,”The Astronauts与People Can Fly工作室创始人阿德里安·赫米亚日表示。他聊到了《巫师之火》,更广泛地探讨了游戏行业,以及2025年为何感觉是独立游戏和AA游戏前所未有地占据话题中心的一年。今年的年度游戏候选池中,独立游戏与大预算大作的占比相当均衡,Metacritic年度高分游戏榜单也是如此——《哈迪斯2》、《光与影:33号远征队》、《蓝途王子》等作品占据了榜首位置。
“让玩家们感到兴奋的那些游戏,其开发商几乎相当于半独立工作室,”赫米亚日以《巫师》和《赛博朋克》系列开发商CD Projekt Red为例说道,他承认该工作室“有股东,但行事风格却如同独立工作室一般。我认为AA游戏的崛起非常棒,而背后的原因其实很简单。”
“长话短说,这种情况其实早在二三十年前就该出现了,当时没能发生的唯一原因是,发行商在某种程度上也是发行渠道的所有者。你对此无能为力。你可以保持独立,自筹资金开发游戏,但最终手里握着完成的作品,你能做什么?只能去找发行商,因为那是唯一的出路。”

“在那些大型发行商内部,有很多心怀不满的开发者,他们原本可以去做其他事情,”他补充道,“只是当时没有其他职业选择。但后来我们的‘救星’加布·纽维尔和Valve的团队推出了Steam,结果证明,开发者真的不需要发行商了。”
但新游戏的不断涌入,让脱颖而出变得愈发困难。以Theorycraft Games的《Supervive》为例,尽管它的测试版表现出色,网红营销活动也令人印象深刻,但最终还是没能站稳脚跟,官方已确认该游戏将于明年从Steam下架。它的终身好评率为84%:这并不是一款烂游戏,只是在多人游戏的洪流中被淹没了。