“市面上有数千款低成本独立射击游戏,比如复古射击游戏之类的,但如果你想要至少AA级别的品质,那就没什么可玩的了。这其实很有趣:每当我们遇到设计难题,想说‘看看其他游戏是怎么解决的’时,我们根本没的借鉴——只能靠自己摸索解决!我们没有参考对象,这是个很严重的问题!”
Funny Fintan Software的《Don't Stop Girlypop》是近期一款独立射击游戏的例子,他指出,现在“复古射击游戏泛滥,还有很多你刚才提到的那种游戏,因为我觉得很多人认为射击游戏中‘射击’部分是最重要的,但事实并非如此。想想所有的经典老游戏,比如初代《毁灭战士》或《毁灭公爵》,它们身上有更多东西。《毁灭战士》或《雷神之锤》中的氛围是无可比拟的。”
“我认为很多人觉得自己重温这些老游戏是因为射击部分很有趣,这显然是事实,但我觉得体验中很重要的一部分是氛围和世界观。现在的开发者专注于‘我们要做出流畅的枪械手感,提供大量技能和武器,还有可以升级的属性,其他的都不重要——哪怕画面是粉色的,也一样会很好玩’。我觉得他们根本没搞懂。我相信这类游戏有自己的受众,但我不认为这样的游戏能拥有我们刚才谈到的那种持久力。”
《巫师之火》的最新更新Reckoning终于加入了近战武器,赫米亚日说这些武器的设计初衷就是“狠狠打脸”。他表示,这关乎“纯粹的乐趣”。