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专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(5)

专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(5)
2021-07-13 17:38:21 新浪财经

Jim:这真是一个特别难回答的问题。明年起,我们会推出《地平线西之绝境》,还有我们的《战神系列》新作。当然,我们也有很多第三方研发的优质游戏在PS平台上,《FIFA》就一直都很流行,还有《使命召唤》也是。这些游戏都是PS社区里非常受欢迎的优质游戏,不管是我们索尼的还是第三方研发的。如果单单只是说我们索尼自己的工作室的作品的话,最值得期待的会是《地平线西之绝境》和《战神系列》新作。

Jim:我觉得你观察得非常准确。新IP对于任何娱乐行业都是命脉所在,但出新IP是很困难的。我们比较幸运,在PS平台上,最近的Sucker Punch的《对马岛之魂》就是一个挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平线:零之曙光》也是一个成功案例。还有《Days Gone》在市场上的表现也不错。PS VR上的《太空机器人救援任务》也有很好的成绩,这款游戏应该已经登陆中国市场了。很高兴这几年里我们可以做到这些,但这都需要极大的勇气,需要承担财务风险的勇气。也需要对工作室的信任。

如果你的工作室做的不错,那么你对工作室的信心会随着时间增长,也就更愿意承担风险、找准时机。我们与工作室的关系就处于一种我称之为良性循环的时期,我们有需要产品,也愿意去投资,愿意去冒险。在这个良性循环的另一端是PlayStation工作室的在业界的口碑。游戏世界的相互来往是很紧密的,也很正向,因此玩家也会很关心PlayStation工作室,愿意购买它们的产品。当然,要形成这种良性循环是很难的。

Jim:很有趣的问题。我的回答是,两面我们都会做。我们自己的工作室通常会制作较大型的游戏,但是我们也会和伙伴工作室进行合作,做一些规模小一些的游戏。我们与独立游戏工作室合作紧密,会给它们在开发、资金、营销等方面提供一些支持。这些独立团队通常都很小,大概只有10~20人。我们在帮助这些工作室的同时也在孵化游戏产品,和这些工作室建立关系,或许它们会是下一代的3A游戏研发呢。不过你也知道的,可能五年后十年后,我们与这些独立游戏工作室的关系也会变得和现在不一样。

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