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“游戏很小 生活很大”:游戏厂商主动构建未成年保护体系(5)

2018-12-14 21:36:33      参与评论()人

《御龙在天》连续举办三届“国王帮帮忙”公益活动,游戏玩家走入山村,为空巢老人和留守儿童送去关怀和温暖。《天天酷跑》发起“酷跑+”计划,通过游戏步数进行众筹,第一季共有超过60万用户参与步数捐赠,总捐步数超过41亿步,为100所山区小学筹集了快乐运动包。

作为深受青少年喜爱的娱乐方式,游戏产品以实际行动参与公益,为他们带来更多积极正向的价值引导,有助于其树立正确价值观,这是产业健康可持续发展的动力源泉。只有整个产业迈向高质量稳健的良性发展,才能破除大众对网络游戏的刻板印象,进一步建立游戏企业与家、校、未成年人间良好的沟通桥梁。

当下全世界都处于技术高速发展的信息时代,青少年的信息教育不能因噎废食。在未成年人保护方面,政府、家庭、教育机构和社会企业都责无旁贷。各施教主体应履行好各自的职责,同时加强互动,通力合作,形成良性循环,最终实现对青少年信息素质的优质教育。

未成年人保护工作,是一项长期艰巨的任务,需要规划、引导、监督多管齐下,疏堵结合。对于其中发挥重要角色的游戏厂商,理应不断提升技术手段,迭代“防火墙”,创造健康绿色的网络环境。此外,也期待针对未成年人具有文化价值的优质游戏越来越多,使其成为更好沟通青少年与学习教育间的有益桥梁,正如腾讯旗下天美工作室所提“游戏很小,生活很大”,游戏也不应喧宾夺主。


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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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