未成年人未形成独立的思想人格,容易受网络不良信息诱导,且自身自制能力相对较差,易过度沉溺游戏,影响身心健康发展。同样,近年来,我国也多次出台规定。去年年底的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对含有禁止内容的游戏和游戏违法违规行为进行统一整治;八月底国家教育部等八部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署对网络游戏实施总量调未成年人调控,重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用,防范未成年人沉迷。
共创四维保护闭环防沉迷系统助力技术监管
未成年人的网络沉迷是一个复杂性的社会问题,需要学校、家庭、社会三维空间,政府、学校、家长和游戏企业四个层面构建全员式、全时空、全方位的未成年健康上网保护体系。
国家是政策性宏观调控的总舵手,对未成年教育娱乐提供指导性方针策略的指示,这并非打压游戏产业,而是为了行业“高质量、健康持续发展”应有的题中之义;家长作为未成年人的首席监护人,要切实履行监护职责,平时加强与孩子的沟通交流,做好行为表率;学校通过开展多种形式的专题教育,引导学生自觉抵制网络不良信息和不法行为,同时明确各岗位教职人员的育人责任;最重要的是,作为重要参与主体,游戏厂商更应提高企业社会责任感,充分运用先进的技术手段,对未成年过度沉迷网络游戏问题提出行之有效的防范机制。
相对完善的未成人保护体系,逐渐成为我国游戏大厂的标配。腾讯率先做出努力,构建了“腾讯成长守护平台”、“腾讯健康系统”、“未成年人主动服务”三张网络,将对未成年人的保护,全方位覆盖到其游戏前、游戏中和游戏后。
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。