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“游戏很小 生活很大”:游戏厂商主动构建未成年保护体系(4)

2018-12-14 21:36:33      参与评论()人

寓教于乐文化创新弘扬正向价值

除了运用技术手段设置约束规则进行监管和防范,游戏产品更应从内容上融入更多有价值的文化知识,将休闲娱乐与教育紧密结合,真正实现“寓教于乐”。

目前,不少游戏开始注重结合传统文化,将中国历史元素植入游戏内容。沉淀千年的传统之美跨越时间长河,凭借最受青少年欢迎的游戏形式,得以再次绽放时代光辉。肆意挥墨的李白、婀娜百态的敦煌飞天纷纷走出历史来到身边,吸引着孩子们去追逐华夏悠远文明的迤逦壮美。这样的跨界融合,拉近了年轻一代与祖国历史文化之间的距离。

腾讯旗下已经成立十周年的天美工作室多款游戏都曾在弘扬传承传统文化和社会公益方面有过探索:《王者荣耀》将历史人物及其史料记载的故事、古诗词、中国民乐、国粹京剧等优秀传统文化元素植入,相继推出《荣耀诗会》、《王者历史课》、《王者音乐课》、“历史上的TA”等衍生综艺和栏目内容,开发了一系列与中国传统文化相关的角色皮肤,希望能借此激发玩家对传统文化的兴趣,这种用游戏元素触碰传统文化的形式可谓打造了年轻观众与历史文化之间的新“触点”,在双向互动的过程中,传统文化能通过大众流行元素获得新生,新时代的受众和一些流行元素也能从传统历史文化中汲取营养,赋予更丰富、更厚重的内涵。


《王者荣耀》参与腾讯和敦煌保护研究基金会发起的“数字供养人计划”,在游戏内号召玩家成为“数字供养人”,所募集资金全部用于敦煌第55窟的“数字化”保护工作,这不但掀开了大众全民参与敦煌数字文保的序幕,而且在寓教于“游戏”的新思路下,让历经千年的敦煌文化,用一种鲜活的姿态“飞”进了年轻一代的视野中。

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